martes, 13 de noviembre de 2012
martes, 30 de octubre de 2012
Evaluación Teórica a Libro Abierto
Tema
Según Manovich el universo informático se reduce a dos tipos de
objetos.
¿Cuáles son? ¿Para qué sirven y cómo se relacionan?
Manovich, Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 5: Las formas.
Sintesis Conceptual
Los dos tipos de objetos a los que se reduce el mundo informático
según Manovich son las estructuras de datos y los algoritmos; la estructura de
datos es un conjunto organizado de información, el cual se dispone de
determinada manera para lograr la manipulación eficiente de la misma, sirve
para almacenar y localizar gran cantidad de información de manera simple. Y los
algoritmos son una sucesión de indicaciones ordenadas que permiten realizar un
determinado cometido.
Estos dos objetos están sujetos
a la organización y manipulación de los datos en el mundo informático
por lo que su aplicación debe ser clara y eficiente, es decir la cantidad de
datos que contiene una estructura necesita de las simples instrucciones de los
algoritmos.
Desarrolo Personal sobre el Tema
Las estructuras de datos, son aquellas que contienen bases de
datos de distintas características, pueden ser documentos multimedia, textos,
hipervínculos, es decir una conjunción de información dispuesta de manera
organizada, para que el usuario las manipule. La información se dispone de
forma tal, que nos va llevando a otros datos, es decir, es una cadena de
hipervínculos que están relacionados. Es una red abierta y que está en
constante crecimiento, agregándoles nuevos enlaces.
Una estructura de datos se caracteriza por:
La descomposición de los elementos que la conforman, la manera en que
se disponen dichos datos dentro de la misma, afecta la forma en que se accede a
cada elemento, esta colocación y acceso de los elementos puede ser encapsulada.
Los
algoritmos entendiéndose como una secuencia de procedimientos para un
determinado fin, se encuentran inmersos en el universo del los videojuegos,
muchas veces en el espacio interactivo virtual y 3D, es decir en el óseo de las personas. Donde los algoritmos se
encuentran reflejados en los distintos pasos que el usuario o jugador tiene que
llevar a cabo para cumplir con el propósito del juego, “ya sea ganar un
partido, ser el primero en una carrera, llegar hasta el último nivel o alcanzar
la puntuación más alta”.
Mientras va avanzando en el juego, el usuario va descubrimiento los distintos algoritmos, es decir los pasos que tiene que realizar, en determinado momento, para llegar a su propósito.
Mientras va avanzando en el juego, el usuario va descubrimiento los distintos algoritmos, es decir los pasos que tiene que realizar, en determinado momento, para llegar a su propósito.
Imágenes
http://informaticafrida.blogspot.com.ar/2009/03/algoritmo.html
Sitio de Internet
Es sitio con el que relacione mi tema es El
Museo de Valencia de la Ilustración y la Modernidad, ya que posee una serie de
datos correspondientes a las actividades y características del Museo, que se
encuentran en forma ordenada y permite así, un eficaz acceso para el usuario,
aparecen hipervínculos que me llevan a los temas que me interesan, dando la
idea de ciertos pasos que tengo que realizar para lograr mi objetivo, esto se
asemeja a los algoritmos.
El contenido de esta página cuenta sobre la
ilustración como medio para expresar ideas, mostrando los nuevos medios de
comunicación que han surgido en los últimos tiempos, en directa relación con la
modernidad, el mismo está destinado a los medios de comunicación ya sea el
cine, la fotografía, o la televisión.
Interfaz Grafica: En su inicio utiliza una
imagen ilustrativa del Museo, en conjunción a una especie caricaturas; el sitio
en su fondo se ilustra mediante escalas
de grises, utiliza varias animaciones cada vez que se accede a una nueva
pestaña propia de la pagina.
Los textos poseen desplazamientos y animaciones.
Los vínculos del museo en los cuales se encuentra diagramada la información se
ubican en la parte superior izquierda de la pantalla, donde el pasaje de uno a
otro se representa de forma dinámica.
Interfaz de Navegación: El acceso a la pagina
es muy simple, su recorrido es principalmente lineal, ya que cada vinculo a los que pueda acceder para obtener más
conocimientos sobre la pagina se encuentra de forma lineal; su organización
simplifican el recorrido para el usuario.
Su circulación es libre, ya que no se necesita estar registrado en la
misma
Estructura
Nube de Palabras
Creo firmemente que no me sugiere diferentes lecturas, sino que se ven claramente reflejadas las ideas de mayor jerarquía, me permite una lectura clara y sintética, del tema tratado. Poniendo énfasis en los datos que son el agente predominante en este universo informático, y también en los algoritmos los cuales nos permites realizar determinadas acciones, para un fin. Estos dos objetos conectan operaciones y conceptos tales como información, hipervínculos, propósitos, almacenamiento, organización, acceso y manipulación, entre otros.
Creo que la imagen tiene un alto valor, ya que este simple gráfico nos brinca un primer pantallazo, y una síntesis del tema abordado, mostrando claramente de lo que trata el tema, y resaltando los conceptos más significativos para interpretar el tema.
Fuentes:
miércoles, 24 de octubre de 2012
martes, 16 de octubre de 2012
martes, 2 de octubre de 2012
Concepto de la propuesta
Recordemos que la acción de samplear en arquitectura, es un método por el
cual, se toman como inspiración
arquitecturas antiguas para la creación de nuevos espacios.
Es una forma de reciclar las formas existentes, es decir
tomarlas como base para luego alterarlas en distintos grados, y así culminar en
la creación de un nuevo escenario arquitectónico.
En la propuesta tome como ejemplo las formas que se
apreciaban en una planta.
Sample esta imagen convirtiéndola en una vectorización, que luego se transformo
el modelo de sketchup.
El sonido elegido es de genero house, cuya base es el sampling de diferentes
canciones.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)